Arm a dévoilé une nouvelle technologie de mise à l’échelle nommée ASR, contraction d’Accuracy Super Resolution. Open source, elle vise à booster les performances des jeux mobiles sur smartphones et tablettes.
L’ASR tente de résoudre un défi majeur dans les jeux mobiles : offrir des graphismes de haute qualité tout en optimisant la consommation d’énergie et en réduisant la chaleur générée. En rendant les jeux à des définitions inférieures et en les mettant à l’échelle intelligemment, l’ASR promet d’améliorer considérablement les performances sans sacrifier la qualité visuelle.
ASR, une touche de FSR 2
La technologie s’appuie sur l’upscaling connu FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) d’AMD, adapté aux besoins des appareils mobiles. Elle utilise la mise à l’échelle temporelle, plus complexe que la mise à l’échelle spatiale image par image, pour obtenir de meilleurs résultats et offrir plus de liberté aux développeurs.
![ASR alias Accuracy Super Resolutio - Framerate](/wp-content/uploads/2024/07/ASR_Framerate-01.jpg)
Dans des tests de référence utilisant une scène complexe, Arm annonce des résultats très prometteurs avec un iGPU Arm Immortalis-G720. Le framerate augmente, tout en maîtrisant la température pour éviter l’étranglement thermique, ce qui pourrait compromettre l’expérience utilisateur.
![ASR alias Accuracy Super Resolutio - Besoins énergétiques](/wp-content/uploads/2024/07/ASR_Conso-01.jpg)
La réduction des besoins énergétiques permet des économies d’énergie et sollicite moins la batterie, améliorant ainsi l’autonomie des appareils. L’ASR est publié sous une licence open source du MIT.
Source : community.arm