Intel a bien l’intention de poursuivre son offensive sur le segment des cartes graphiques. La prochaine étape sera le lancement de solutions basées sur l’architecture graphique Xe2 « Battlemage ».
Cette architecture est connue puisque nous la retrouvons avec les processeurs Core Ultra 200V « Lunar Lake-MX ». Elle donne vie à l’iGPU. Le rendez-vous est donc pris dans l’espoir de conquérir de nouvelles parts de marché, notamment dans les segments du gaming sur PC et ordinateurs portables.
L’offensive reposera sur cette nouvelle architecture graphique « Battlemage ». Intel pourra également attirer l’attention de Microsoft et Sony avec des puces semi-personnalisées destinées à leurs consoles de nouvelle génération. Intel dispose en effet de tout l’équipement nécessaire pour proposer une alternative concurrentielle aux SoCs console d’AMD.
Cette stratégie se confirme avec l’observation d’échantillons de GPUs Xe2 « Battlemage », nom de code « Churchill Falls », en mouvement vers et depuis des sites de développement de SoC d’Intel à Bangalore (Inde) et Shanghai (Chine). Les documents disponibles mentionnent des solutions comme Arc « Battlemage » X3 et Arc « Battlemage » X4, chacune avec 448 unités d’exécution (EU) réparties sur 56 cœurs Xe.
Si l’on suppose qu’un cœur Xe comprend 128 shaders unifiés, cela équivaudrait à 7 168 shaders unifiés pour ce GPU, une augmentation impressionnante de l’équipement (+75 %) sans même tenir compte des améliorations des performances IPC et des nouveautés prévues. À cela s’ajoute un bus mémoire de 256 bits, bien que la vitesse de la VRAM reste inconnue.
Certains estiment que, sachant que la solution Arc A770 « Alchemist » cible le segment du gaming en 1440p, il est possible qu’Intel vise désormais le 2160p, soit le 4K, avec ces nouvelles informations. Les améliorations de performances devraient concerner tous les domaines, de la Rasterisation au Ray-Tracing, sans oublier l’IA et la 3D.
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