L’API DirectX 12 est pleine de promesse cependant son exploitation sera maximale que si le moteur utilisé est optimisé. CryZenX propose de découvrir certaines possibilités avec une nouvelle démo nommée Zelda OOT . Elle exploite le moteur Unreal Engin en version 4.9.
Cette démonstration est proposée en téléchargement (lien Mega) mais demande quelques conditions. Il faut dans un premier temps avoir un PC sous Windows 10 afin de profiter de DirectX 12 et ensuite disposer d’une connexion Internet solide car, elle pèse plus de 1 Go, 1021,2 Mo pour être exacte.
Si vous étés impatient voici une vidéo permettant de la découvrir. Elle est exécutée sur un PC équipé d’un Core i7-4790K accompagné de 32 Go de mémoire vive et surtout d’une GeForce GTX 980 Ti de Nvidia. Le bilan est flatteur avec un framerate (le nombre d’images par seconde) supérieure à 100.
Voici la configuration complète :
Zelda OOT est une synthèse du projet de Zelda combiné aux assets d’Infini lame publié par Epic Games, le tout avec la présence d’un filtre DoF. N’hésitez pas à partager vos scores en commentaires.
Annoncé en mars dernier, le SK hynix Platinum P51 PCIe 5.0 est enfin lancé en… Lire d'avantage
Acer lève le voile sur sa gamme de SSD FA200 PCIe 4.0. Visant le milieu… Lire d'avantage
Kioxia a dévoilé l'Exceria Plus G4, un SSD M.2 NVMe qui promet des débits musclés… Lire d'avantage
Le mastic thermique de Thermal Grizzly se positionne comme une solution haut de gamme pour… Lire d'avantage
Un récent article de PCWorld, a semé une confusion en affirmant que Microsoft aurait assoupli… Lire d'avantage
Le retour de Recall n'est pas sans problème. Les critiques sont toujours là autour de… Lire d'avantage
Voir commentaires
1021 mo c'est pas un Go hahaha
1 Go = 1000 Mo
1 Gio = 1024 Mio
Core2Quad Q9450@3400Mhz(425*8), 6Go RAM et Radeon HD7850@1050/1450 :
62FPS en 1680*1050
32FPS en 3360*1050 (Eyefinity)
Pas si gourmand que ça avec une vieille config :)