Les Radeon RX 500 et 400 series Polaris ne sont pas capables d’exécuter le jeu « Forspoken ». En clair les joueurs équipés de l’une de ses solutions graphiques ne peuvent pas jouer à ce titre !
Les Radeon RX 500 et 400 series exploitent l’architecture graphique « Polaris ». Sur Reddit de nombreux joueurs rapportent que le jeu « Forspoken » est incapable de fonctionner sur leur machine en raison de la présence de l’une de ces cartes graphiques. Le jeu exploite certaines fonctionnalités de l’API DirectX 12 Ultimate qui ne sont pas supportées par ces GPU.
Les spécifications de base de l’API DirectX 12 sont prise en charge par presque toutes les cartes graphiques utilisées aujourd’hui. Cependant certaines possibilités et technologies sont présente au travers d’un niveaux de fonctionnalité particulier. Le plus haut niveau est à l’heure d’écriture de cette article DirectX 12 Ultimate (12_2) pris en charge par les architectures Turing, RDNA2 et Xe-HPG.
Du coup certaines anciennes GPU comme ceux des Radeon RX 400 series (GCN 4), sont compatibles avec l’API DirectX 12 mais en niveau 12_0 et non 12_2. Il faut se tourner vers les architectures graphiques GCN5 (Vega) et Maxwell pour profiter du niveau supérieur.
L’architecture Polaris a été utilisée par la Radeon RX 480 (2016), la Radeon RX 580 (2017) et la Radeon RX 590 (2018) équipées des GPU Polaris 10, Polaris 20 et Polaris 30.
Ajoutons qu’AMD n’a pas encore publié de mise à jour de ses pilotes graphiques Adrenalin pour les séries RX Vega, RX 5000 et RX 6000 proposant des optimisations de performances pour « Forspoken ». Ses derniers pilotes bêta se sont exclusivement concentrés sur les Radeon RX 7900 XT et XTX.
VideoCardz propose un bilan autour des différents niveaux de compatibilités DirectX 12.
Compatibilité DirectX 12 | |||
12_2 (Ultime) | 12_1 | 12_0 | |
Architecture GPU | NVIDIA : Turing, Ampère, Ada AMD : RDNA2, RDNA3 Intel : Xe-HPG | NVIDIA : Pascal, Maxwell 2 AMD : Vega Intel : Gen9 | NVIDIA : Maxwell 1/2 AMD : Polaris, Hawaii Intel : Gen9 |
Ray Tracing (DXR 1.1) | Oui | Non | Non |
VRS (niveau 2) | Oui | Non | Non |
Mesh Shader | Oui | Non | Non |
Sampler Feedback | Oui | Non | Non |
Conservative Rasterization | Oui | Oui | Non |
Raster Order Views | Oui | Oui | Non |
Tiled resources (niveau 2) | Oui | Oui | Oui |
Bindless Resources (niveau 2) | Oui | Oui | Oui |
Typed UAV Load | Oui | Oui | Oui |
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