Cartes graphiques

Architecture Pascal de Nvidia, le SMP booste les performances, premier test

Nvidia est à l’origine, avec le lancement de l’architecture Pascal, d’une technologie censée booster les performances. Nommée SMP ou encore Simultaneous Multi-Projection, elle est malheureusement encore difficile à appréhender. Pourquoi ? Aucun jeu n’était jusqu’à présent capable de l’exploiter. Les choses évoluent avec l’arrivée du titre iRacing.

L’introduction de l’architecture Pascal s’est accompagnée d’une communication axée sur le ratio perf/watt et de manière générale sur les performances brutes des prochaines puces graphiques. Nvidia avait insisté sur plusieurs points dont la présence de la technologie Simultaneous Multi-Projection.

SMP, un pari pour l’avenir ?

Son objectif vise l’avenir en particulier face à la démocratisation chez les joueurs les plus chevronnés du multi-écrans ou encore à l’arrivée des casques de réalité virtuelle. Le SMP promet de proposer un traitement en parallèle de plusieurs projections d’une scène 3D avec à la clé la résolution de certains soucis de rendu . Il est promis la création d’un affichage non déformé, l’usage de perspective correcte et surtout un bond des performances.

Tout ceci est donc prometteur….du moins sur le papier car pour en profiter, le jeu vidéo utilisé doit disposer d’une moteur capable d’exploiter le SMP. C’est désormais chose faite avec la simulation automobile iRacing.

L’occasion était trop belle pour ne faire quelques tests afin de savoir si les promesses de Nvidia sont tenues. Computerbase a donc mis à l’épreuve le SMP à l’aide des ressentes GeForce GTX 1080 et 1060. La définition utilisée est du 5760 x 1080 pixels obtenue à l’aide de trois moniteurs 1080p.

Selon leurs résultats, il y a bien un gain non négligeable sur les performances. La hausse est conséquente avec en gros +20% sans anti-aliasing et +17% avec l’activation de ce dernier.

Voici le détail des scores.

FPS sans SMPFPS SMPAugmentation
GeForce GTX 1080206,2249,0+ 20,76%
GeForce GTX 1080 + MSAA163,9192,4+ 17,39%
GeForce GTX 1060152,4177,4+ 16,40%
GeForce GTX 1060 + MSAA 1060102,6116,8+ 13,84%

Le tableau présente le framerate (FPS) obtenu selon la carte et l’activation ou non de l’anti-aliasing. Le framerate correspond au nombre d’images par seconde. Le SMP a donc du potentiel surtout face à l’arrivée des casques de réalité virtuelle.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Partager
Publié par
Jérôme Gianoli
Tags: Nvidia

Article récent

Gigabyte dévoile avant l’annonce d’AMD la Radeon PRO W7800 AI TOP 48G

Gigabyte enrichit ses cartes graphiques professionnelles avec la Radeon PRO W7800 AI TOP 48G. Elle… Lire d'avantage

15/11/2024

Half Life 2 fête ses 20 ans, Nvidia dévoile Half Life 2 RTX

A l'occasion des 20 ans de Half-Life 2, NVIDIA s’est associé à Orbifold Studios pour… Lire d'avantage

15/11/2024

Windows 11 et KB5046633 : Un bug indique à tort une fin de support pour la version 23H2

La mise à jour Windows 11 KB5046633 introduit un bug perturbant. Suite à son installation… Lire d'avantage

15/11/2024

MSI lance discrètement la GeForce RTX 3050 VENTUS 2X XS BLANC 8G OC

La GeForce RTX 3050 est une carte graphique d’entrée de gamme et bien qu'elle soit… Lire d'avantage

15/11/2024

Tout savoir sur le programme Windows Insider de Microsoft

Depuis plusieurs années le programme Windows Insider donne rendez-vous aux fans de l'OS de Microsoft.… Lire d'avantage

15/11/2024

Ryzen 9 HX 370 Vs Core Ultra 7 258V, AMD annonce une avance de 75% en gaming

AMD a dévoilé des résultats intéressant autour de son processeur Ryzen AI 9 HX 370.… Lire d'avantage

15/11/2024