Après la publication des premières captures de Mass Effect Andromeda en 4K, un trailer en 4K vient d’être publié.
Cette vidéo met en avant plusieurs technologies utilisées comme Ansel de Nvidia et le moteur Frostbite. Tout ceci s’accompagne d’interviews des développeurs et de plusieurs séquences du gameplay
En plus du HDR, le titre prend en charge Ansel. Son objectif est de permettre de réaliser des captures au cœur du jeu. Mass Effect: Andromeda n’est pas le premier jeu à profiter de cette option puisque nous la retrouvons aussi dans ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2, Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt et The Witness a été récemment ajouté au moteur de jeu Unity Engine et Unreal Engine en tant que plug-in.
Mass Effect Andromeda, les configurations recommandées
Electronic Arts et BioWare ont récemment publié les recommandations matérielles. Le PC doit au minium être équipé d’un processeur Intel Core i5-3570 ou AMD FX 6350, de 8 Go de mémoire vive et de 55 Go d’espace de stockage. De son côté le système d’exploitation est Windows 7, 8.1 ou Windows 10 dans leurs déclinaisons 64-bit. Pour la partie carte graphique une GeForce GTX 660 2GB ou une Radeon 7850 2 Go sont citées.
Pour d’avantage de confort et de possibilités graphiques, la configuration recommandée s’appuie sur un processeur Intel Core i7-4790 ou un FX-8350, 16 Go de mémoire vive et une GeForce GTX 1060 3 Go ou une Radeon RX 480 4 Go.
Ils devraient se cantonner à Frosbite car Star wars BF fait déjà bien mieux et sans ces aspects dessin animé qu’ on se coltine depuis 10 ans ( ?) qui découle de l’ influence nvidia .
Aspects “dessin animé” ?
Euh, je vois pas où.
C’ est là le probème pour bcp d’ utillisateurs comme toi apparemment, qui n’ arrivent pas à faire la différence entre du photoréalisme et un dessin animé
Du tout.
Généralement, des jeux qui utilisent le procédé de cell shading on peut dire que oui, ils ont un aspect dessin animé.
Mais là, avec mass effect, ce n’est pas le cas. Ou alors, des jeux comme witchers 3, rise of tomb raider et j’en passe ont, selon tes dires, des aspects dessin animé ?
On est quand même très loin de jeux comme Zelda, Jet set radio etc…
C’est une question de pâte artistique et de rendu. C’est le développeur qui choisi. Nvidia n’a rien a voir la dedans.
Pour star wars battlefront, Dice a voulu un jeu qui se rapproche le plus possible des films et ont opté pour le photo réalisme. Mais ils auraient très bien pu opter pour un rendu différent.