Ubisoft a confirmé cette semaine la fin de XDefiant, son jeu de tir à la première personne en free-to-play. À partir du 3 décembre 2024, le titre ne sera plus téléchargeable et aucun nouveau joueur ne pourra créer de compte. Les serveurs resteront actifs jusqu’au 3 juin 2025, date à laquelle le jeu deviendra définitivement injouable.
L’arrêt de XDefiant s’accompagne d’une restructuration majeure de l’équipe de développement. Selon Stephen Totilo, 277 développeurs seront licenciés. Une équipe réduite sera maintenue pour gérer les opérations jusqu’à l’arrêt des serveurs.
Cette décision est marquante car elle contredit les dénégations catégoriques en octobre 2024 sur une éventuelle fin de vie du jeu. Les raisons précises de la fermeture n’ont pas été communiquées cependant pour certains les problèmes étaient apparents dès le lancement du titre en mars 2024. A l’origine le jeu devait se démarquer par son approche plus arcade et accessible, où tous les joueurs pouvaient s’affronter équitablement, indépendamment de leur niveau. Cependant, la concurrence féroce sur le marché des jeux gratuits et les défis liés à la monétisation semblent avoir eu raison du projet.
XDefiant n’est cependant pas un échec. Avec 15 millions de joueurs enregistrés, il rivalise avec des titres comme The Finals, qui compte environ 10 millions de joueurs actifs sur Steam selon SteamDB. Ces chiffrent laissent entendre que le problème résidait davantage dans le modèle économique et la stratégie de développement que dans l’adhésion des joueurs.
Mark Rubin, directeur exécutif de XDefiant, a toutefois annoncé qu’une troisième saison sera lancée avant la fermeture des serveurs. La date de sortie reste pour le moment inconnue. Dans un message personnel, il a exprimé sa gratitude envers les joueurs et a partagé sa déception face à cet échec, tout en soulignant les ambitions initiales du jeu.
Selon des observateur cette fermeture de XDefiant est une sonnette d’alarme pour l’industrie du jeu vidéo. Elle illustre défis croissants auxquels font face les développeurs de jeux en free-to-play. Même avec une base de joueurs significative, le succès n’est jamais garanti dans un marché saturé où la fidélité des joueurs et la viabilité financière restent incertaines.
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Voir commentaires
Deuxième jeu du genre à se planter en l'espace de quelques mois...
En espérant que ça serve enfin de leçon à ces gros studios (bien que j'en doute ) , on en veut pas/plus de leurs battle royale !
On veut de vrais bon jeux solo qui ne serait pas juste des films interactifs avec des phase de gameplay ultra rigide entre chaque cut scene
Les "fanatiques" du multiplayer ont déjà plus que largement de quoi faire avec leurs Fortnite et consorts