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Cloud Imperium Games annonce Squadron 42 pour 2026 : le premier chapitre de l’univers Star Citizen !

Un extrait de gameplay est disponible

Cloud Imperium Games a annoncé le lancement prochain de Squadron 42, un jeu solo dérivé de son célèbre univers de simulation spatiale massivement multijoueur, Star Citizen. L’annonce a été faite ce week-end lors de la CitizenCon 2954, organisée à Manchester, au Royaume-Uni.

Squadron 42, un aperçu et un rendez-vous en 2026

 

Alors que Star Citizen, en développement depuis 2012, a déjà accumulé plus de 700 millions de dollars de financement, sa sortie reste toujours incertaine. Cependant, les joueurs auront bientôt l’occasion de découvrir un contenu inédit avec la sortie de ce premier spin-off.

Initialement dévoilé en 2014, Squadron 42 a subi de multiples retards, mais le PDG de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, a déclaré qu’un lancement était prévu pour 2026. Lors de l’événement, un extrait de gameplay d’une durée d’une heure a été diffusé, dévoilant les progrès réalisés par l’équipe de développement. Les séquences présentées mettent en avant des combats spatiaux et à bord de vaisseaux, ainsi que des visuels d’une grande qualité. Cette présentation a aussi révélé le casting impressionnant du jeu, qui comprend des acteurs tels que Henry Cavill, Gillian Anderson, Mark Hamill, Gary Oldman, et bien d’autres.

Star Citizen, Cloud Imperium Games clarifie la situation

En ce qui concerne Star Citizen lui-même, les développeurs ont profité de l’événement pour clarifier leurs intentions. Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait été fixée pour la version 1.0 du jeu, ils ont confirmé que ce lancement marquerait l’entrée dans une phase plus stable, avec un contenu enrichi et un gameplay suffisamment varié pour attirer de nouveaux joueurs sur le long terme. Chris Roberts avait déjà précisé que cette version représenterait le début du lancement commercial, avec des serveurs stables et un contenu permanent.

Parmi les principales nouveautés attendues, nous avons des donjons instanciés, des stations spatiales à construire, des missions PvE avancées, ainsi que quatre nouveaux systèmes planétaires pour étoffer les possibilités d’exploration. La version 1.0 introduira également des fonctionnalités essentielles, comme la conservation des données des serveurs, éliminant ainsi les risques de perte de progression pour les joueurs.

Malgré ces avancées, il est probable que la sortie officielle du jeu complet n’intervienne que plusieurs années après celle de Squadron 42. Ce dernier pourrait ainsi constituer une introduction à l’univers de Star Citizen et inciter les joueurs à s’engager dans l’expérience multijoueur à plus long terme. Reste à savoir si cette vaste ambition saura convaincre la communauté des joueurs.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Voir commentaires

  • Vu, et c'est vraiment pas fou du tout. Déjà, il y a un/des problèmes de lumières sur les vaisseaux,
    RIEN n'est bouché au noir alors que logiquement ça devrait sur les faces des bâtiments non exposés au soleil
    (et la lumièere réflechie par l'atosphère).
    Ensuite, le doublage et totalment foireux, et ne sera très probablement pas refait.
    Ça sous entendrait refaire passer les Stars en studio d'enregistrement et ajouter un coût supplémentaire.
    Les personnages sont sans émotions, la bataille ne leurs fait rien.
    D'ailleurs parlons-en de la bataille... l'achétype même de la bataille de cinoche, deuc équipes, faces à face
    qui se rentre dans le lard sans aucune maneuvre, aucune logique militaire, RIEN à par un truc débile digne de Marvel.
    Les phases de «gameplay» sont toutes aussi mauvaise, le jeu te lance dans la fameuse traditionnelle phase de shoot à la tourelle qui,
    normalement a lieu au bout de plusieurs heures de jeu, justement pour renouvler un peu la boucle de gameplay. Là non c'est direct du tir au pigeon.
    Les effets visuels sont d'une génération précédente (ça fait écho au gameplay, c'est bien) et dénote des beaux modèle 3D que le jeu offre.

    Le gameplay à pied/fps et cassé, ça se téléporte/rush sur toi/joueur, ton perso à un balais dans le fondement, etc...
    L'univers ne fait pas sens avec lui même. Exemple: la phase de "gameplay"dans la salle des moteur ou un feu se déclare.
    Pourquoi de nos jours on a dans les data-center des systèmes anti-incendie à gaz alors que dans un futur,
    très, très TRÈS éloigné dans vaisseau de haute technologie ils faut que ce soit un troufion avec un pistolet extincteur qui doit éteindre le feu ?!
    Et c'est ça tout le long, sérieusement regardez bien avec un oeil critique vous verrez que pas grand chose fonctionne...
    Et la shaky-cam Oooh les shaky-cam inutiles sont belle et bien présente lors des dialogues/cinoch.

    Pas terrible pour un jeu qui se veut étalon de la simulation spatial... Tout ce que je vois,
    ce sont des mécaniques de jeux époque PS3 qui s'enchaînent dans un décord current-gen avec des fx PS4.
    Pour le moment la trilogie Mass Effect n'a pas à s'inquiéter, ce qui est triste... En tout ce temps aucun space opéra/jeu spatial n'a réussi à
    atteindre sont altitude... Tout ce temps de dèv et cette tunes pour ça...

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Jérôme Gianoli

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