Nvidia annonce que le titre Cyberpunk 2077 va prendre en charge la technologie DLSS 2.0. Nous avons également de nouveaux détails sur l’utilisation du ray tracing dans le jeu. Un trailer a été publié à l’occasion.
L’un des titres les plus attendu de l’année Cybertpunk 2077 va prendre en charge les dernières technologies disponibles dans le domaine du jeu vidéo. Il est prévu un important focus sur le Ray Tracing.
Cyberpunk 2077 et le Ray Tracing, détails et captures d’écran
A ce sujet Nvidia dresse un bilan sur les fonctionnalités ray tracing prise en charge. Les joueurs vont pouvoir profiter de l’ Occultation ambiante, de l’illumination diffuse ou encore des Reflets et ombres en ray tracing.
Le firme explique
“L’occultation ambiante est une technique de shading et de rendu utilisée pour calculer l’exposition de chaque point d’une scène par rapport à l’éclairage ambiant, ce qui permet d’afficher de nouvelles ombres d’occultation ambiante pour cibler des objets et assombrir de manière naturelle des surfaces, des objets ou d’autres éléments de jeu. Dans Cyberpunk 2077, l’occultation ambiante avec ray tracing peut être traitée avec des éclairages en local pour produire des effets d’ombre là où il en manque, ce qui permet d’améliorer significativement la qualité de l’effet d’occultation ambiante recherché.
Illumination diffuse en ray tracing – Cette technologie permet de capter les rayons lumineux issus du ciel et la lumière émise par réflexion sur les surfaces, deux phénomènes toujours complexes à appréhender avec des techniques de rendu traditionnelles.
Reflets en ray tracing – Dans Cyberpunk 2077, les reflets générés via ray tracing sont utilisés sur toutes les surfaces et peuvent avoir une portée de plusieurs kilomètres. Ces effets s’observent tant sur les objets que les surfaces, qu’ils soient opaques ou transparents, et simulent parfaitement le reflet de la lumière sur les surfaces brillantes ou métalliques en traçant une réflexion de rayons unique jusqu’au plus profond des scènes. Contrairement aux techniques de reflets spatiaux, qui reflètent uniquement le contenu visible à l’écran, les reflets avec ray tracing incorporent l’intégralité de l’environnement du personnage et sont en mesure de représenter avec précision des objets situés en dehors du champ de la caméra ou placés dos à celle-ci.
Ombres en ray tracing – Les ombres directionnelles liées à la lumière du soleil et de la lune font leur apparition dans Cyberpunk 2077 et évoluent en fonction de l’intensité lumineuse, de la dispersion lumineuse à travers les nuages. Les ombres peuvent être améliorées dans la version finale pour prendre en charge d’autres types de sources de lumières si nécessaire.”
Le ray tracing et le DLSS 2.0 devraient être disponible dès le lancement du jeu le 19 novembre. A noter que dès sa sortie le titre sera disponible sur GeForce NOW. Nvidia promet déjà du 1080p à 60 fps des effets de ray tracing et du DLSS 2.0.