Une nouvelle fois le directeur général de Cd Projekt Red Marcin Iwiński présente ses excuses autour de la sortie du jeu vidéo Cyberpunk 2077. Il déclare prendre ses responsabilités et demande aux fans de ne pas blâmer l’équipe de développement.
Dans son intervention, l’homme reconnait que Cyberpunk 2077 « ne répond pas à la norme de qualité souhaitée ». Il se déclare profondément désolé de cette situation.
Cette deuxième intervention en l’espace d’un mois est une nouvelle tentative pour restaurer la réputation de l’entreprise polonaise auprès de ses fans et de ses investisseurs. La déception est grande car Cyberpunk 2077 s’est fait attendre huit années et son lancement a été un fiasco. La situation a été si problématique que le titre de l’entreprise a chuté de 30% à la mi- janvier 2021.
Lors de son lancement le battage médiatique à fait son travail. Le jeu s’est écoulé à 13 millions d’exemplaires en une dizaine de jours. Cependant la polémique a rapidement freiné ce dynamisme. Les joueurs ont réalisé que des problèmes affectaient la version PC tandis que les versions consoles étaient quasiment injouables. Sony a pris la décision de le supprimer du PlayStation Store tout en proposant un remboursement aux utilisateurs en colère. Du coté de Microsoft, la réaction a été moins expéditive. Le jeu s’est vu enrichi d’une avertissant indiquant que des problèmes de performance sur Xbox One sont présents.
Depuis plusieurs membres du personnel de CD Projekt RED ont apporté des explications tout en restant anonymes afin de ne pas compromettre leur carrière professionnelle.
CyberPunk 2077, une succession de problèmes
Cyberpunk 2077 est décrit comme le fruit d’un processus de développement entaché d’ambitions incontrôlées, d’une mauvaise planification et de lacunes techniques. L’entreprise se serait principalement concentrée sur le marketing au détriment du développement au travers d’un calendrier irréaliste. Certains développeurs avancent que de nombreux problèmes « communs » étaient connus. Mais le temps aurait manqué pour les corriger avant la sortie.
A cela s’est ajouté des technologies nouvelles comme l’adoption d’une vue à la première personne qui ont demandé du temps pour être intégrées et maitrisées par le moteur du jeu. Cyberpunk 2077 a été annoncé en 2012 mais son développement n’aurait commencé qu’en 2016.
L’aperçu dévoilé lors de l’événement Xbox à l’E3 2018 a probablement été l’un des points culminants de cette situation. Il a impressionné les fans et les journalistes mais malheureusement il a été question d’une démo presque entièrement fausse. Des développeurs ont expliqué qu’elle a été un gaspillage de temps qui auraient dû être alloué au développement du jeu.
Enfin si des ajustements ont été mis en œuvre la croissance de l’équipe est devenu problématique. Avec un effectif dépassant les 500 développeurs des problèmes d’organisation et de dialogue sont apparus. La langue a été une frein même si l’anglais était officiellement la langue parlée.
Cd Projekt RED va désormais passer les prochains mois à travailler sur des correctifs au lieu de développer des extensions du jeu. La prochaine mise à jour sera publiée vers la fin du mois et une deuxième est déjà prévue dans les semaines qui arrivent.
C’est normal, il n’y à aucune excuse à ce jeu ! L’excuse que certain arrive encore à justifier à propos des anciennes consoles est aussi simplement et juste irrecevable !
On ne parle pas de chose gratuite là, mais bel et bien d’un gros business à 70€ le ticket d’entrée.
Si le jeu doit apparaître quelque part c’est pour une exploitation, non pas celle du joueur, mais bel et bien du contenu !
Quand on ne peux pas faire, on ne fait pas tout simplement !
Exemple :
Si tu dois acheter un pantalon à 70 balles et que en te baisant un défaut de couture sur la série du model le fait craquer c’est simplement inacceptable pour TOI le consommateur…
Même si il est beau, même si une pub vantant sa résistance et sa prochaine sortie passe depuis 6 ans, même si ça ne concerne que un model dans une gamme…
Pour le cas de cyberpunk aucun model sur aucune gamme dans la série ne craque pas à un moment :
> La version PC n’est aboutie que graphiquement, le reste est encore à terminer de coder.
> Les versions Act Gen sur consoles ne sont ni finies graphiquement, ni compatible Next/Act Gen, ni achevées dans le code.
> Les versions Old Gen ne sont même pas compatible avec les consoles qui crashes et encore à l’état d’ébauche/beta…
C’est un foutage de gueule inacceptable… Une escroquerie qualifiée !
Par contre le marketing nous a bien retourné le cerveau pour en arriver jusqu’au syndrome de Stockholm chez certains… Qu’ils aillent acheter les figurines, mugs, souris, t-shirts, posters, livres, blousons, chaussures… etc.. les produits dérivés pour ce jeu y’en à plus que chez Walt Disney !
La aussi c’est du foutage de gueule !
La priorité à été de faire du pognon au maximum dans dans un minimum de temps, cela même au détriment de tout, du sujet de base, le jeu lui-même !
Merci Keanue Reeves, toi au moins tu n’as pas été payé pour rien ! Et certainement plus que les développeurs qui se sont tout tapés en heures sup qui plus est !
Je plains certain de mes amis qui ont investis (un beaucoup) de l’argent en bourse dans l’action CD Projekt par la seule confiance et la réputation de The Witcher qui doit manifestement tout au génie de son auteur.
La douche froide est doublement glacée pour eux. Moi je n’ai pas résisté à la précommande, le reste je me le suis épargné bien heureusement !
Welcome to the real world CD Projekt ! Mais voilà, en voulant te payant NEO pour refourguer (rapidement) ton jeu au plus grand nombre tu nous as en même temps donné la pilule rouge qui nous a sortis de ta matrice immédiatement ! Mais avec le plus grand regret dans le plus grand dégout. La ou tu t’es trompé c’est que contrairement au film Matrix on à tout de suite vu que ton monde était foireux sans même avoir besoin d’un Morpheus pour nous guider afin de le réaliser vraiment.
Comment tu nous a tous menti CD Projekt RED ?
Exactement comme ça : https://youtu.be/omyoJ7onNrg
70€… Perso 45€ sur PC … Je n’ai pas l’impression que tu es vraiment joué en fait… Quelques bugs mineurs sur pc, je me suis jamais ennuyé avec plus de 200 heures de jeu. Tout dépend ce que l’on attend d’un jeu comme CB2077… J’ai peut-être eu de la chance ou simplement une machine suffisamment costaud pour que tout se passe bien…
HEU TU LE TROUVE BEAU CE JEU, ? NAN MEC TA DE LA MERDE DANS LES YEUX C JUSTE UN WITCHER FUTURISTE MAIS QUI EN PLUS A UNE QUALITE GRAPHIQUE DIL Y A 5 ANS. SERIEUX T AS PAS DE RECULE ESSAYE SIMPLEMENT HORIZON ZERO DAWN POUR LES GRAPHISME ET TU TE REND COMPTE DU GOUFFRE DE C2077.ET LA PAS BESOIN DE TE LA RACONTER GENRE J AI UNE SUPER BECANE ………DES VOITURE QUI TOURNE AEN ANGLE DROIT LA HONTE LES MOTO LOL J EN PARLE OU PAS ? ALLER VAS JOUER A TETRIS TU VERAS C SUPER HYGHTEC VUE QUE TU N ATTENDS PAS GRAND CHOSES DES JEUX……….
Il y a quand même un point à souligner
Pre-commander, c’est prendre un risque, vous achetez un item que vous ne connaissez pas, qui n’est pas terminer.
Pourquoi précommander d’ailleurs, j’ai du mal à comprendre alors que les jeux sont maintenant en version dématérialisé, pas de risque de pénurie..
À la limite pour un jeu multi je peux comprendre mais là..??
Moi j’attends les test, ça évite les mauvaises surprises 😀
Si tu te jettes sur un item sans prendre le temps de savoir si il te conviens faut pas venir pleurer après
J’ai joué la version PC, rien à dire, l’ia est faible ok mais c’est tout.
J’ai eu un seul bug graphique : un gars qui joue de la guitare… pas d’guitare.
Pas de quoi fouetter un chat hein..
Je joue sur PC et je trouve le jeu excellent. L’histoire principale comme celles secondaires sont vraiment cools, et le gameplay souvent assez jouissif. Alors oui l’IA est souvent plus que bof, j’ai eu une mission buggée et de temps en temps des bugs visuels, mais je trouve que ça n’a pas d’importance, sur les plus de 70 heures passées dessus ça ne représente pas grand chose. Je trouve les gens bien grincheux (pour les joueurs console je peux comprendre, mais sur pc c’est un vrai plaisir), et Nightcity est une ville telle qu’on en a jamais vu dans un jeu.