Escape from Tarkov est un MMORPGFPS. Le joueur est propulsé en Russie où il devra survivre non pas face à des hordes de zombies mais face à une guerre entre deux groupes militaires.
Le titre a déjà profité d’une première vidéo d’annonce dévoilant le Game Play général avec une customisation poussée des armes (voir en fin d’article). Escape from Tarkov est un « type » de jeu assez rare. Il est présenté par ses développeurs comme un MMORPGFPS avec la promesse d’un système de raids, de quêtes, un système économique et un inventaire très détaillé.
Pour ce qui est de la partie RPG, il y aura du choix avec 150 compétences disponibles (surement un système d’arbre de compétence bien connu dans cet univers). Le jeu est dit « réaliste ». Les armes sont susceptibles de s’enrayer et de s’abimer tandis que selon les accessoires utilisés (comme un silencieux par exemple) les impacts, la précision et la présence de dommage dans le décor, des éclats et les rebonds seront différents.
La partie MMO prévoit d’être assez traditionnelle. Le joueur aura des quêtes, des guildes et un système de loot sur les adversaires tués tandis que sa santé sera dynamique. Il sera possible de tomber malade, de mourir de faim/soif ou encore de succomber à une hémorragie.
Pour revenir sur la personnalisation, une nouvelle vidéo montre un système complexe .
Cela touchera à différents domaines comme les partie des pièces des armes, le cache flamme à l’avant (limiter le flash de l’arme), l’ergonomie (poignée, crosse ou encore le garde mains). Chaque équipement aura un intérêt avec des avantages et des inconvénients.
Escape from Tarkov est proposé à 35 € en version standard (précommande). Il se décline en différentes versions à des tarifs allant de 58 à 110 € en passant par 80 €.
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