Le dernier opus de Microsoft Flight Simulator, lancé le 19 novembre à 8 h (heure du Pacifique), traverse des turbulences inattendues. De nombreux joueurs rapportent des difficultés d’accès liées à des problèmes de serveurs et à de longs temps de chargement. Les dysfonctionnements, constatés dès les phases de test, persistent à grande échelle.
Sebastian Wloch, PDG d’Asobo, le studio à l’origine de la franchise, a pris la parole dans une vidéo officielle pour expliquer ces défaillances. Malgré des tests de pré-lancement ayant simulé jusqu’à 200 000 connexions simultanées avec succès, le lancement public a révélé une faiblesse critique dans le système de cache de la base de données. Ces défaillances, imprévues, n’avaient pas émergé lors des phases de préparation.
Les retours des joueurs sur Steam reflètent l’ampleur des frustrations. Affiché à 79,99 € pour la version de base, Flight Simulator 2024 est très mal noté. A l’heure d’écriture de cet article, parmi les 3025 avis recensés, une large majorité se révèle négative. L’évaluation du jeux est extrêmement négative. Il est dénoncé des problèmes techniques et la qualité générale du gameplay. Ce revers affecte également l’image de la plateforme Azure de Microsoft, dont les infrastructures cloud, censées garantir une mise à l’échelle efficace, peinent à répondre à la demande.
Ces incidents s’inscrivent dans la continuité des critiques formulées durant les phases alpha du jeu. A l’époque des pics de bande passante allant jusqu’à 180 Mbit/s avaient déjà suscité des interrogations. Bien que des corrections soient envisagées à court terme, le lancement de Flight Simulator 2024 met en lumière des problèmes techniques a recoudre rapidement.
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