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Forspoken Patch 1.1, Square Enix publie une mise à jour majeure

Tous les détails

Dans l’urgence Square Enix publie une mise à jour majeure (v1.1) pour son dernier titre « Forspoken». Elle apporte des corrections de bugs et des améliorations de performances.

L’ensemble est censé redonné de l’intérêt à une sortie mouvementée en raison du titre accusant de nombreux problèmes. Cette mise à jour majeure améliore les performances et les détails graphiques. Elle corrige également certains problèmes. Selon la note de version ces optimisations peuvent booster les performances jusqu’à 30%. Square Enix explique qu’un important travail a permis de réduire

  • la charge de traitement dans certaines zones du jeu (jusqu’à 70% dans certaines scènes),
  • et des besoins en mémoire vive en baisse.

Le nouveau patch apporte également des améliorations graphiques dont des ajustements de luminosité et de contraste (et HDR) au début du jeu. Il est par exemple cité des ajustements à

  • à l’éclairage,
  • à l’occlusion ambiante,
  • la qualité du filtre anti-éblouissement,
  • les textures et l’ombrage de certains objets.

Square Enix corrige le bug d’affichage avec les Radeon RX 570 et 580 d’AMD. Voici la note de version avec tous les détails concernant cette mise à jour Forspoken v1.1.

Forspoken v1.1, note de version

Technical Issues:

  • Fixed an issue where the screen unintentionally flickers when AMD’s Radeon RX570 or RX580 is used. (PC version)
  • Fixed an issue where the screen flickers. (Rare issue / PlayStation 5 version),
  • Various minor fixes.

Feature Updates:

  • Adjusted the explanatory text and default camera position for the tutorial of the Magic Parkour skill Zip.
  • Added an option allowing players to choose to automatically switch to the last-viewed section when accessing a menu.
  • Added an option to allow players to choose to automatically point the camera to the targeted enemy when locking on an enemy during charging spells.
  • Added an option enabling players to choose to automatically switch the lock-on target to a nearby enemy after defeating a locked-on enemy.
  • Added an option that enables players to lock on to off-screen enemies.
  • Added an option for players to choose to prevent being staggered by the effects of Frey’s own spells.
  • Adjusted some enemy movement and behaviour when taking damage.
  • Adjusted Sila’s Magic “Slice” to be unleashed in the direction Frey is facing.

Graphical Adjustments:

  • Adjusted the lighting of certain areas in Cipal.
  • Adjusted the camera effects that occur when framing bright objects such as the sun.
  • Adjusted the texture and shading for certain objects.
  • Adjusted the number of polygons for certain background objects.
  • Improved the glare filter quality.
  • Updated the menu to display the required memory usage. (PC version)
  • Updated the opening sequence to go through the Brightness Settings before starting the game for the first time.

Miscellaneous:

  • Removed the VRS entry from the Graphics section of the menu. (PC version)
  • *The shader has been optimized to have the Variable Rate Shading (VRS) available for all hardware.
  • Updated the DirectX 12 version to 1.606.4 from 1.4.10. (PC version)

Optimization:

  • Reduced the processing load in certain areas. (The load has been reduced to approximately 70% in certain scenes.)
  • Reduced the VRAM usage. (PC version)
  • Minor optimization for certain features.
Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Voir commentaires

  • plus ils vendent les jeux cher plus ils sont pourri
    avec une espèce de pseudo course malaisante à du pseudo photoréaliste pour justifier la hausse des coût de prod donc du prix

    hors pour moi l intérêt d'un jeu video est aussi de ne pas être trop photo réaliste pour un dépaysement et une déconnexion de la realité et plus s évader dans l imaginaire
    bref de la "fantasy"

    je vois pas l amusement d être dans un jeu qui te fait vivre dans un monde qui est une copie de ta vie réelle (couleur terne grisâtre)

    bref cette nouvelle Ere de jeux à 80balles toujours tout autant fini à la pisse que quand il coûtait 60balles ou on te colle des textures de gravier, roche, végétation etc... de la vrai vie m echappe

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Publié par
Jérôme Gianoli
Tags: Forspoken

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