La technologie DLSS 3.0 débarque dans deux nouveaux jeux vidéo. Elle promet un bond des performances. Ceci devrait assurer des framerates élevés et l’accès à de plus hautes définitions.
Dans le détail le DLSS 3 arrive dans EVERSPACE 2 et Gray Zone Warfare tandis que MotoGP 24 va prendre en charge le DLSS 2 (sortie prévue aujourd’hui). En parallèle l’ensemble des outils de modding « RTX Remix » a été mise à niveau avec l’adoption du DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction
EVERSPACE 2 de ROCKFISH Games est un jeu de tir de vaisseau spatial solo. Il associe exploration dans l’espace et sur les planètes, récupération de butin, éléments RPG avec de l’exploitation minière et de l’artisanat. La dernière mise à jour apporte le passage au moteur Unreal Engine 5, introduisant un éclairage Lumen Global Illumination amélioré tandis que la technologie DLSS a été mis à niveau, ajoutant la prise en charge de la génération d’images DLSS 3 et Reflex.
Nvidia promet avec une GeForce RTX 40 series, des fréquences d’images multipliées par 2 en moyenne en 4K ce qui permet de jouer à plus de 100 FPS sur une GeForce RTX 4070.
Gray Zone Warfare de MADFINGER Games est un FPS tactique immersif qui met l’accent sur le réalisme. Le joueur est plongé dans une aventure se déroulant après un événement mystérieux qui a touché une île d’Asie du Sud-Est. Toute la région a été placée en quarantaine internationale. Alors que la quasi-totalité de la population civile a été évacuée par les Nations Unies, trois SMP sont chargés par leurs clients énigmatiques d’explorer la région, de découvrir ses secrets et de rapporter tout ce qui a de la valeur.
Nvidia explique que le support du DLSS 3 permet des fréquences d’images multipliées par 2,7 fois en moyenne en 4K à l’aide du préréglage graphique Epic. Cette augmentation des performances assure plus de 60 fps avec une GeForce RTX 4070
Enfin MotoGP 24 disponible le 2 mai prendra en charge dés sa sortie le DLSS 2.
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