Jeux video

Piratage des jeux PC, Denuvo, une protection indispensable au lancement ?

Existe-t-il un lien entre le piratage et les ventes de jeux ?

Une étude menée par William M. Volckmann II de l’Université de Caroline du Nord met en lumière les impacts économiques des violations de la gestion des droits numériques (DRM) dans le secteur des jeux sur PC.

Intitulée The Revenue Effects of Denuvo Digital Rights Management on PC Video Games, cette recherche examine le lien entre le piratage et les ventes de jeux. Elle révèle que lorsque la technologie anti-piratage Denuvo est rapidement contournée, les éditeurs peuvent voir leurs revenus diminuer en moyenne de 20 %.

Cependant, l’étude suggère que l’application à long terme de ces protections pourrait s’avérer inefficace. En effet, les jeux piratés au-delà des trois premiers mois après leur sortie ou ceux dont les éditeurs ont volontairement retiré le DRM après cette période n’ont subi qu’une perte de revenus négligeable. Cela montre que la protection contre le piratage est particulièrement critique au moment du lancement, mais son maintien prolongé peut ne pas être nécessaire.

Volckmann a également tenté de déterminer les facteurs prédisant une violation rapide des DRM, mais n’a trouvé aucun élément décisif lié aux caractéristiques des jeux. Cette incertitude complique la tâche des éditeurs dans l’évaluation du risque de piratage. L’étude reconnaît également les critiques des joueurs concernant les inconvénients techniques des DRM. Il est ainsi suggéré aux éditeurs de retirer ces protections après les trois premiers mois, période où les ventes sont généralement les plus élevées. Une telle approche permettrait de trouver un équilibre entre la lutte contre le piratage et une meilleure expérience utilisateur.

Ces conclusions dressent une stratégie en matière de gestion des DRM. Elle met en lumière l’importance de protéger les jeux lors de leur lancement, tout en questionnant sur l’efficacité d’une protection prolongée.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Voir commentaires

  • Denuvo reste une saleté qui puni plus les acheteurs que les resquilleurs. L'industrie se porterais bien mieux sans.

    • Tu veux dire que le joueur ou l'acheteur s'en porterai mieux, car pour l'industrie, l'enquête dit le contraire et chiffre la perte à 20%

  • Et le marché gris ça leur fait perdre combien ? Si le jeu est vendu 60€ sur steam et 30€ sur instant gaming, j'imagine que les dev gagnent moins d'argent :D
    De mon côté c'est extrêmement rare que j'achète un jeu plein pot, soit j'attends une baisse / les soldes, soit c'est marché gris.

Partager
Publié par
Jérôme Gianoli
Tags: jeu vidéo

Article récent

Windows 11 et KB5046633 : Un bug indique à tort une fin de support pour la version 23H2

La mise à jour Windows 11 KB5046633 introduit un bug perturbant. Suite à son installation… Lire d'avantage

15/11/2024

MSI lance discrètement la GeForce RTX 3050 VENTUS 2X XS BLANC 8G OC

La GeForce RTX 3050 est une carte graphique d’entrée de gamme et bien qu'elle soit… Lire d'avantage

15/11/2024

Tout savoir sur le programme Windows Insider de Microsoft

Depuis plusieurs années le programme Windows Insider donne rendez-vous aux fans de l'OS de Microsoft.… Lire d'avantage

15/11/2024

Ryzen 9 HX 370 Vs Core Ultra 7 258V, AMD annonce une avance de 75% en gaming

AMD a dévoilé des résultats intéressant autour de son processeur Ryzen AI 9 HX 370.… Lire d'avantage

15/11/2024

Windows 11 ARM, Microsoft publie enfin l’ISO d’installation

Microsoft a publié la première image ISO de Windows 11 ARM. Elle permet de faire… Lire d'avantage

14/11/2024

CoreLiquid I240 de MSI, un Watercooling AIO au rapport qualité / prix imbattable ?

MSI élargit son offre de Watercooling AIO (All-in-One) avec l’introduction récente de la série CoreLiquid… Lire d'avantage

14/11/2024