Jeux video

Piratage des jeux PC, Denuvo, une protection indispensable au lancement ?

Existe-t-il un lien entre le piratage et les ventes de jeux ?

Une étude menée par William M. Volckmann II de l’Université de Caroline du Nord met en lumière les impacts économiques des violations de la gestion des droits numériques (DRM) dans le secteur des jeux sur PC.

Intitulée The Revenue Effects of Denuvo Digital Rights Management on PC Video Games, cette recherche examine le lien entre le piratage et les ventes de jeux. Elle révèle que lorsque la technologie anti-piratage Denuvo est rapidement contournée, les éditeurs peuvent voir leurs revenus diminuer en moyenne de 20 %.

Cependant, l’étude suggère que l’application à long terme de ces protections pourrait s’avérer inefficace. En effet, les jeux piratés au-delà des trois premiers mois après leur sortie ou ceux dont les éditeurs ont volontairement retiré le DRM après cette période n’ont subi qu’une perte de revenus négligeable. Cela montre que la protection contre le piratage est particulièrement critique au moment du lancement, mais son maintien prolongé peut ne pas être nécessaire.

Volckmann a également tenté de déterminer les facteurs prédisant une violation rapide des DRM, mais n’a trouvé aucun élément décisif lié aux caractéristiques des jeux. Cette incertitude complique la tâche des éditeurs dans l’évaluation du risque de piratage. L’étude reconnaît également les critiques des joueurs concernant les inconvénients techniques des DRM. Il est ainsi suggéré aux éditeurs de retirer ces protections après les trois premiers mois, période où les ventes sont généralement les plus élevées. Une telle approche permettrait de trouver un équilibre entre la lutte contre le piratage et une meilleure expérience utilisateur.

Ces conclusions dressent une stratégie en matière de gestion des DRM. Elle met en lumière l’importance de protéger les jeux lors de leur lancement, tout en questionnant sur l’efficacité d’une protection prolongée.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Voir commentaires

  • Denuvo reste une saleté qui puni plus les acheteurs que les resquilleurs. L'industrie se porterais bien mieux sans.

    • Tu veux dire que le joueur ou l'acheteur s'en porterai mieux, car pour l'industrie, l'enquête dit le contraire et chiffre la perte à 20%

  • Et le marché gris ça leur fait perdre combien ? Si le jeu est vendu 60€ sur steam et 30€ sur instant gaming, j'imagine que les dev gagnent moins d'argent :D
    De mon côté c'est extrêmement rare que j'achète un jeu plein pot, soit j'attends une baisse / les soldes, soit c'est marché gris.

Partager
Publié par
Jérôme Gianoli
Tags: jeu vidéo

Article récent

Performance d’Arrow Lake-S, Intel identifie et corrige les problèmes

Intel apporte des explications aux problèmes de performance rencontrés par sa dernière gamme de processeurs… Lire d'avantage

19/12/2024

Fedora Asahi Remix 41 : Linux devient plus pertinent sur les Mac “Apple Silicon”

Fedora Project annonce la sortie de Fedora Asahi Remix 41, une distribution Linux optimisée pour… Lire d'avantage

18/12/2024

GinjFo, thème clair ou sombre, vous avez désormais le choix

Vous avez été nombreux à nous demander de mettre en place une solution pour choisir… Lire d'avantage

18/12/2024

Boitiers P31, GameMax annonce un prix plancher !

Le P31 est un boitier moyen tour signé GameMax. Il s’arme d’une robe racée et… Lire d'avantage

18/12/2024

La Switch 2, son succès pourrait être immédiat

Les ventes de la Switch 2 pourraient battre tous les records dès sa première année… Lire d'avantage

18/12/2024

Erreur 0x80049dd3 : Microsoft confirme des erreurs avec l’application Outlook sous Windows 10 et 11

De utilisateurs de l’application de bureau Outlook sur Windows 10 et 11 rencontrent une défaillance.… Lire d'avantage

18/12/2024