Le patch RTX pour le titre Shadow of the Tomb Raider est enfin disponible. Attendu depuis plusieurs semaines il apporte la prise en charge du Ray-Tracing et de la technologie DLSS.
Nixxes a publié le patch RTX très attendu pour Shadow of the Tomb Raider. Il permet au moteur de prendre en charge le Ray Traciong en temps réel ainsi que la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS).
D’après les premiers retours, le Ray Tracing est utilisé pour les ombres du jeu. Les joueurs PC équipés d’une GeForce RTX doivent s’attendre à une amélioration du rendu avec un environnement plus réalités au travers de la multiplication des sources de lumière.
Selon l’équipe, les joueurs PC ont besoin de Window 10 v809 ou supérieure, d’une carte graphique GeForce RTX 20 series et des derniers drivers GeForce 419.35 et plus.
L’option “Nvidia RTX DLSS” fait son apparition dans Affichage. Il faut se rendre dans Graphismes pour paramétrer le rendu de Qualité des ombres par Ray Tracing. Trois niveaux sont disponibles avec du moyen, haut et Ultra.
Voici la note de version de ce patch.
New features included in this patch:
The following requirements must be met to be able to run Ray-Traced Shadows or DLSS:
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