La dernière mise à jour Starfield apporte des avancées en particulier autour de la technologie d’upscaling DLSS de Nvidia. Elle gagne en qualité de rendu cependant certains bugs sont toujours d’actualité.
Depuis sa sortie le titre Starfield a été la cible de nombreuses mises à jour. Tout l’écosystème logiciel (jeux et drivers graphiques) a profité d’améliorations afin de corriger des soucis techniques et accroitre les performances. A cela s’est aussi ajouté du développement afin d’optimiser le support de certaines technologies.
Par exemple la dernière mise à jour du titre, la version 1.8.86 proposée en version bêta via le client Steam apporte des améliorations de rendu pour la technologie DLSS de Nvidia. L’update semble s’attaquer à d’autres petites choses mais nous n’avons pas tous les détails de la part du studio. Par contre les premiers retours s’attristent de bugs persistants en particulier autour des FSP avec la fréquence de rafraichissement de l’écran. Le « stuttering » est toujours d’actualité dans certaines parties du jeu (voyages spatiaux et HUD).
Cette mise à jour 1.8.88 débarque une grosse semaine après la 1.8.83 permettant de profiter du DLSS 3. Voici l’intégralité de sa note de version
Support Nvidia DLSS
Cette mise à jour intègre le support de la technologie DLSS de Nvidia pour nos joueurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l’anticrénelage DLAA, la faible latence NVIDIA Reflex et la génération d’images DLSS.
Remarque : pour que la génération d’images DLSS fonctionne correctement une fois activée, la synchro. verticale doit être DÉSACTIVÉE. Nous mettons tout en œuvre pour que cette modification se fasse automatiquement dans une future mise à jour.
Qu’ils mangent !
Suite à vos demandes, nous avons ajouté la possibilité d’ingérer de la nourriture et des boissons lorsque vous les trouvez dans l’environnement. Vous pouvez immédiatement savourer ces Croks ou les garder pour plus tard, à vous de choisir.
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Correctifs et améliorations
Performance et stabilité
- Résolution de divers problèmes de fuite de mémoire et liés à la mémoire.
- [PC uniquement] Optimisation des performances pour certaines cartes graphiques. Cette optimisation sera plus perceptible sur les modèles haut de gamme.
- [PC uniquement] Amélioration du modèle de threading du moteur de rendu pour une meilleure utilisation du processeur. Cette amélioration sera plus perceptible sur les systèmes haut de gamme.
- Diverses améliorations de stabilité et de performance.
Gameplay
- Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde.
- Modification de la furtivité pour être un peu plus indulgente.
- Résolution du problème où la tête d’Andreja restait dissimulée en permanence.
- Résolution du problème qui empêchait certains joueurs de tirer avec leurs armes.
- Résolution des problèmes de PNJ qui pouvaient parfois être vus sans vêtements.
- Résolution du problème qui stoppait la progression de certains défis de compétence après avoir atteint l’Unité et lancé une nouvelle partie.
- Résolution du problème qui empêchait temporairement d’ouvrir l’inventaire ou de sauvegarder après être entré dans l’Unité.
- [PC uniquement] Résolution du problème de mouvements de souris saccadés.
- Résolution du problème rare qui provoquait la perte du vaisseau principal.
- Résolution du problème où le technicien de services du vaisseau était introuvable.
Graphismes
- Résolution du problème de rendu de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
- Optimisation de la compilation initiale des shaders qui se produit au démarrage.
- Ajout de la possibilité de régler la luminosité et le contraste dans le menu des paramètres d’affichage.
- Ajout de la possibilité de régler la luminosité HDR si le système le supporte (Xbox et Windows 11 uniquement).
- Correction de plusieurs matériaux qui pouvaient parfois arborer un motif involontaire sous certaines conditions.
- Résolution de plusieurs problèmes visuels liés au nouveau curseur gérant la profondeur de champ.
- Amélioration des yeux des PNJ composant les foules.
- Résolution de plusieurs problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
Quêtes
- “Toute chose a un prix” : résolution du problème rare qui empêchait les joueurs de s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
- “Zone de souffle” : résolution du problème où les rochers qui devaient être détruits par les joueurs n’apparaissaient pas sur le terrain de Ngodup Tate.
- “Échos du passé” : résolution du problème où la reine Grylloba n’était parfois pas atteignable pendant l’objectif “Sécurisez la zone d’accès aux navettes.”
- “L’œil du cyclone” : résolution du problème qui bloquait parfois la progression des joueurs dans la quête en raison d’une commande d’amarrage manquante.
- “Travail de fond” : résolution du problème qui bloquait la progression si “Supra et Ultra” était terminée tout en revenant à la Loge pendant “Le prix à payer”.
- “Pas de gestes brusques” : résolution du problème qui empêchait la réouverture de la porte d’entrée du Scow.
- “Opération Graine d’étoile” : résolution du problème où la clé nécessaire pour quitter les lieux n’était pas présente.
- “Sabotage” : résolution du problème où David Barron était parfois introuvable pour les joueurs.
- “Myopie” : résolution du problème rare qui bloquait les commandes des joueurs en parlant à Vladimir.
- “Cœur de Mars” : résolution du problème qui empêchait les joueurs de miner le “Cœur de Mars”.
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Voir commentaires
Ce n'est pas rétroactif pour les bugs. Ça les empêche d'apparaître maintenant, mais si ils étaient déjà là, c'est trop tard. Le technicien de Néon est au milieu de l'océan dans ma dernière partie. J'arrive à le retrouver quand j'ai un colis à livrer, mais après la mise à jour d'hier (c'était bien celle pour l'ajout du DLSS), il vit toujours dans l'océan.