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Starfield prend en charge le FSR 3.0 et l’Intel Xe Super Sampling

Au travers de la mise à jour 1.9.63 déployée sur le canal BETA

La technologie FSR 3.0 va être prise en charge par le jeu Starfield. Elle va permettre un boost des performances. Des tests sont actuellement en cours au travers de la version bêta du titre disponible sous Steam.

Si vous jouez à Starfield sur PC la technologie FSR 3.0 est désormais disponible. Pour en profiter immédiatement il faut cependant s’inscrire à la bêta sous Steam. Des tests sont en cours afin de s’assurer que tout est opérationnel avant un déploiement à grande échelle.

Le FSR 3.0 permet de combiner plusieurs technologies comme la mise à l’échelle et l’Advanced Frame  Generation. Ce duo est censé booster ne nombre d’images par seconde. A noter qu’il est recommandé d’utiliser le FSR 3 avec du VSync sur ON. De plus un moniteur VRR est recommandé pour une expérience optimale.

Starfield et la mise à jour 1.9.67

Les participants à la bêta peuvent activer le FSR 3 en se rendant dans les paramètres d'affichage puis dans les options d'upscaling. De là, vous pourrez parcourir les options jusqu'à trouver celle que vous préférez.
Les participants à la bêta peuvent activer le FSR 3 en se rendant dans les paramètres d’affichage puis dans les options d’upscaling. De là, vous pourrez parcourir les options jusqu’à trouver celle que vous préférez.

Pour activer le FSR 3 il faut se rendre dans Paramètres d’affichage puis dans les options de mise à l’échelle (Upscaling).

Cette avancée est implantée par la mise à jour 1.9.67 publiée le 7 février 2024. Elle apporte également le support de l’Intel Xe Super Sampling (XeSS) sur PC et corrige un problème qui faisait que les nuages semblaient vibrer lors de l’utilisation du mode performance du DLSS et une défaillance à l’origine d’ artéfacts visuels mineurs lorsque le joueur visait avec une arme ou changeait de tâche.

En parallèle des modifications et des correctifs améliorent la stabilité du jeu. Voici les détails

  • Modification de la libération des FormIDs lors du chargement des sauvegardes. Cela devrait améliorer la stabilité des sauvegardes des joueurs ayant visité de nombreux endroits.
  • Résolution d’un problème qui pouvait survenir lors de la réalisation de modifications sur le vaisseau qui nécessitait que tous les objets soient déplacés dans la soute dans le menu du Constructeur de vaisseaux.
  • Réversion d’un changement qui faisait que le menu des données s’ouvrait lors de la réalisation de captures d’écran avec la touche F12. (PC)
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’échelle de résolution se réinitialisait à 1.0 lors du passage du mode plein écran au mode fenêtré en ayant activé le DLSS. (PC)

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

2 commentaires

  1. “En parallèle des modifications et des correctifs améliorent la stabilité du jeu et plus bugs sont résultats. Voici les détails” heu… Do you speak Martien ? 🙂
    Pour activer le FSR 3.0 il faudra bien entendu avoir une carte vidéo des rouges (AMD) et version 7xxx pour le moment… Pour info 🙂

    1. La doc officielle FRS 3 avec frame generation indique une vieille rx 5700 ou une rtx 20 comme minimum donc beaucoup de cartes sont concernées 🙂
      et sans le frame generation, une rx 590 :p

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