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Titanfall, Electronic Arts parle d’une nouvelle dimension pour le FPS

Le FPS a une place d’honneur dans l’arène du jeu vidéo. L’un des prochains ténors du genre est attendu pour 2014, il s’agit de Titanfall. Electronic Arts parle de son développement et surtout de ses innovations.

Patrick Soderlund, vice-présidents exécutifs de Electronic Arts a pris la parole pour évoquer Titantfall, un FPS prometteur qui sera proposé dans les premiers mois de 2014 sur PC et Xbox (360et One).

Il souligne que la compétition dans le domaine du loisir numérique montre que l’innovation est la clé de la réussite et les premières réactions autour de Titanfall appuient cette thèse. Il souligne

Cette réponse autour de Titanfal nous dit que les joueurs ne veulent pas jouer au même jeu chaque année, et les jeux que nous élaborons sur une base itérative doivent répondre à cette attente, nous devons nous assurer que nous continuons à innover pour que les gens ne soient pas déçus de leur investissement.

Titanfall est développé par Respawn Entertainment, un studio formé par un certain nombre de vétérans du genre FPS ( tir à la première personne). Le jeu est conçu pour explorer la dimension verticale des différentes cartes proposées. Cette fonctionnalité semble être appréciée mais soulignons tout de même qu’il n’y a pas de réelle innovation ici, la verticalité a déjà eu son moment de gloire par le passé notamment avec un certain titre… Duke Nukem

Toujours est-il que Titanfall s’annonce prometteur. Le titre est attendu pour la première moitié de 2014 sur PC et Xbox One/360.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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Jérôme Gianoli
Tags: Titanfall

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