Titanfall est désormais dans les starting-bloc mais une polémique “enfle” autour de la résolution native du jeu sous Xbox One. Entre 720p, 792P « upscalé » en 1080p et 1080p, c’est la grande confusion entretenue par les rumeurs. Respawn Entertainment apporte une réponse claire et définitive.
Titanfall vient d’être confirmé avec une résolution inférieure à du 1080p. Le titre se prépare à débarquer en mars sur plusieurs plateformes c’est-à-dire sur PC, Xbox One, et Xbox 360. Un débat assez animé à lieu actuellement autour de sa résolution native sur le console Next Gen de Microsoft.
Respawn Entertainment a confirmé que la phase bêta de son FPS multijoueur avait été proposée avec une résolution native de 792p plutôt inhabituelle mais « upscalée » en 1080p. Le studio a cependant fait une erreur de communication en laissant la porte ouverte à une éventuelle possibilité d’avoir, à la sortie du jeu, une augmentation de la résolution. Les rumeurs et les rapports se sont alors accélérés soutenant que le studio avait réussi à atteindre du 1080p sans baisse de performance et ce grâce à une mise à jour du firmware de la Xbox One.
Ce n’est pas vrai. Le co-fondateur de Respawn Entertainment, Vince Zampella, déclare officiellement sur Twitter qu’une telle progression n’a pas eu lieu et qu’il ne faut pas s’attendre à du 1080p natif pour Titanfall le jour de son lancement. Pourquoi ? L’objectif premier est de proposer un framerate de 60 images par seconde. Il n’est donc pas question de sacrifier les performances pour assurer une plus haute résolution. Notons au passage qu’une telle déclaration est assez inquiétante pour la Xbox One qui a seulement quelques mois de son lancement montre déjà ses limites. Que penser pour l’avenir ?
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Euh... Vivement la steambox...
On a l’impression de revenir en arrière là...
Bon, la définition ne fait pas tout...