Watch_Dogs 2 n’a encore dévoilé aucun détail mais une rapide intervention de Toy Taylor annonce que le titre est développé avec des optimisations pour l’API DirectX 12 et l’architecture GPU d’AMD.
L’information est issue d’une communication sur Twitter. Il n’y a pas d’autre détail pour le moment. Il est intéressant de noter que le premier opus du titre proposait de son coté des optimisations pour le GameWorks de Nvidia. Ce changement de partenariat n’est pas justifié. Il est peut-être le résultat des relations assez tendus entre les deux firmes cependant rien ne permet de le confirmer.
More on our lead in #DX12, https://t.co/enEXx76KZT @watchdogsgame @AMDRadeon pic.twitter.com/QIClPUS0BH
— Roy Taylor (@Roy_techhwood) 28 mars 2016
Watch_Dogs 2, un lancement pour cette fin d’année ?
Watch Dogs 2 n’est pas une surprise puisqu’il a été mentionné par Ubisoft en début d’année lors de discutions avec les investisseurs. Des documents ont mentionné un lancement avant la fin du mois d’avril 2017. Certaines rumeurs contredisent ce calendrier. Il se dit que Watch_Dogs 2 pourrait bien débarquer à l’automne face au vide laissé par Assassin’s Creed. Il n’est en effet pas prévu de nouvel épisode cette année. Watch Dogs 2 pourrait profiter d’une annonce officielle lors de l’E3 2016.
Watch_Dogs 2 est pour l’heure la cible de beaucoup de rumeur. Il est possible que les joueurs puissent explorer San Francisco et profiter d’une grande variété de compétences de piratage afin d’interagir avec l’environnement.