Politique et économie

Jeu vidéo, les joueurs se plaignent pour rien, ils ne paient pas assez selon un analyste

Les prix des jeux vidéo sont-ils justes ? Selon un analyste la réponse est clairement non.  Dans une intervention Evan Wingren, analyste chez KeyBanc Capital Markets démontre qu’en réalité, la communauté des joueurs devrait arrêter de se plaindre. Leur loisir serait peu couteux.

Cette intervention n’est pas un hasard. Elle fait suite à la polémique autour des microstransaction de Star Wars Battlefrond II. Sur CNBC, Even Vingren est catégorique

«  Les joueurs ne paient pas trop, au contraire, ils ne paient pas assez (et nous sommes des joueurs)   »

Selon lui, la réaction des joueurs face aux achats In Game de Star Wars Battlefront II a été excessive mais surtout non justifiée. Il arrive à cette conclusion avec un raisonnement assez simple (peut-être trop simple). Il s’appuie sur le temps passé à jouer en fonction du prix d’achat.

Jeu vidéo, en fonction du temps c’est pas assez cher

En clair il explique que si vous achetez Star Wars Battlefront II 60 $ et que vous dépensez 20 $ dans des microtransactions, le bilan est très économique en jouant 2h30 par jour pendant une année. Une simple division donne un cout de l’heure de 40 centimes. Le même mode de calcul appliqué à d’autres domaines donne un cout maximal de 65 centimes pour la télévision payante, 3 dollars pour le cinéma ou encore 80 centimes pour une location de films.

De là, par comparaison, le jeu vidéo devient le plus économique, le moins cher, bref l’Eden pour les joueurs. Ces derniers devraient donc arrêter de se plaindre. Mieux la situation serait si favorable qu’une rectification serait nécessaire. Il lance alors

«  Si vous prenez du recul et que vous regardez ces chiffres, une heure de jeu vidéo constitue l’une des formes de divertissement les moins chères. Les analyses quantitatives prouvent que les éditeurs ne demandent pas assez d’argent aux joueurs et qu’ils devraient probablement augmenter les prix  »

Une démonstration bancale ?

Si la conclusion peut avoir un sens face à la démonstration, cette dernière est critiquable sur bien des points. Dans son équation Even Vingren oublie l’achat du PC ou de la console. Jusqu’à présent il n’est pas demandé d’acheter un cinéma pour regarder un film. Par contre sans PC ou console impossible de joueur à un titre acquis. La variable temps est également surestimée tandis que le besoin d’abonnement pour le jeu en ligne (console) est omis.

Nous pourrions poursuivre la liste des oublis et raccourcis mais rien que ces facteurs ont déjà de lourdes conséquences. A noter également qu’ Evan Wingren est un analyse financier. Son métier est « l’argent ».

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Voir commentaires

Partager
Publié par
Jérôme Gianoli

Article récent

Gigabyte dévoile avant l’annonce d’AMD la Radeon PRO W7800 AI TOP 48G

Gigabyte enrichit ses cartes graphiques professionnelles avec la Radeon PRO W7800 AI TOP 48G. Elle… Lire d'avantage

15/11/2024

Half Life 2 fête ses 20 ans, Nvidia dévoile Half Life 2 RTX

A l'occasion des 20 ans de Half-Life 2, NVIDIA s’est associé à Orbifold Studios pour… Lire d'avantage

15/11/2024

Windows 11 et KB5046633 : Un bug indique à tort une fin de support pour la version 23H2

La mise à jour Windows 11 KB5046633 introduit un bug perturbant. Suite à son installation… Lire d'avantage

15/11/2024

MSI lance discrètement la GeForce RTX 3050 VENTUS 2X XS BLANC 8G OC

La GeForce RTX 3050 est une carte graphique d’entrée de gamme et bien qu'elle soit… Lire d'avantage

15/11/2024

Tout savoir sur le programme Windows Insider de Microsoft

Depuis plusieurs années le programme Windows Insider donne rendez-vous aux fans de l'OS de Microsoft.… Lire d'avantage

15/11/2024

Ryzen 9 HX 370 Vs Core Ultra 7 258V, AMD annonce une avance de 75% en gaming

AMD a dévoilé des résultats intéressant autour de son processeur Ryzen AI 9 HX 370.… Lire d'avantage

15/11/2024