Voici une synthèse de tous les tests que nous avons pratiqués. Ils sont rassemblés en trois catégories bien distinctes, les benchmarks théoriques (3DMark 11 en mode Perf et Extreme, Valley en 1680 x 1050 + 1920 x 1200, Heaven en 1680 x 1050 + 1920 x 1200), les jeux vidéos (1680 x 1050 + 1920 x 1200 pour Far Cry III, Crysis III, Battlefiel 4, Bioshock Infinite, Alien Vs Predator et Metro: Last Light) et la puissance de calcul (DirectCompute, OpenCL).
Dans toutes les situations, la petite dernière de chez AMD fait mieux que sa concurrente Nvidia. Si vous êtes en possession d’une GTX 650 Ti, il ne faut cependant pas s’attendre à une transformation du PC. La différence reste limitée. Elle est, en moyenne, de 4% pour les benchmarks théoriques, 3% pour les jeux et 5% pour la puissance de calcul en DirectCompute. Nous remarquons également qu’en utilisation réelle, la R7 260 n’offre pas toujours mieux que la GTX 650 Ti. S’agit-il seulement d’un souci de drivers encore en version bêta ? Espérons-le.
Sous Metro Last Ligt, la GTX 650 Ti garde la main en 1680 X 1050 pixels. Elle prend également la tête avec un écart de 4 et 3,5% sous Bioshock infinite en 1920 x 1200 pixels et en 1680 x 1050 pixels. Sous Battlefield 4, c’est tout le contraire avec un + 14% pour la R7 260 en 1920 x 1200 pixels et +5,6% en 1680 x 1050 pixels.
La R7 260 est une carte graphique pour les joueurs soucieux de leur budget. Proposée aux alentours de 100 €, elle se positionne devant la GTX 650 Ti de Nvidia avec des performances correctes. L’optimisation du rendu avec les gros hits de moment est cependant indispensable pour jouer dans de bonnes conditions.
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Vaudrait elle le coup en crossfire ou autant investir dans une autre carte pour le même prix ?