Fort du succès de sa GeForce 8800 GT, Nvidia a décidé de remettre le couvert mais, cette fois, avec un modèle encore plus véloce et débridé avec la présence de 128 Stream processeurs. La GeForce 8800 GTS 512 Mo conserve cependant une appellation trompeuse qui, pour les néophytes, peut prêter à confusion.
Il est tentant lors d’un achat, et dans la limite de son budget, de jeter son dévolu sur un modèle arpentant les meilleures performances, souvent décelables au travers son appellation.
Une dénomination trompeuse pour les néophytes
Entre une GeForce 8800 GTS 640 Mo et une GeForce 8800 GTS 512 Mo, le choix sans connaissance précise est alors rapidement fait ! Pourtant, le modèle équipé de 640 Mo dispose d’une architecture âgée avec des fréquences GPU, Mémoire et shaders moins importantes et une finesse de gravure à 90 nm, occasionnant un dégagement thermique plus important, et une consommation électrique du même acabit.
Est-ce une bonne manière, de la part de Nvidia, de ne pas menacer la vente des stocks actuels de la GeForce 8800 GTS 640 avec l’introduction de sa GeForce 8800 GTS 512 ?
Des caractéristiques alléchantes
Sur le papier, les choses sont alléchantes avec la présence, rappelons-le, de 128 Stream processeurs, d’un GPU cadencé à 650 MHz et de Shaders à 1625 MHz.
Par contre, là où une GeForce 8800 GTS 640 dispose du bus mémoire à 320 bits, la GeForce 8800 GTS 512 Mo n’offre que 256 bits. Mais cette légère « castration » ne bride pas vraiment la puissance théorique, puisque 416 GFlops sont annoncés pour la 8800 GTS 512 Mo, contre 230,4 GFlops pour le 8800 GTS 640 Mo – tandis que la bande passante mémoire est de 62,1 Go/s contre 64 Go/s.
A cela, rajoutons que le Pure Vidéo, moteur de décompression matérielle de flux vidéo HD, passe en version 2.
Voici les caractéristiques techniques comparées, entre la GeForce 8800 GTS 512 Mo, la GeForce 8800 GTS 640 Mo et la GeForce 8800 GT 512 Mo;
Carte graphique | 8800 GTS 640 | 8800 GTS 512 | 8800 GT 512 |
---|---|---|---|
Fréquence GPU | 500 MHz | 650 MHz | 600 MHz |
Fréquence shaders | 1200 MHz | 1625 MHz | 1500 MHz |
Fréquence mémoire | 800 MHz | 970 MHz | 900 MHz |
Quantité de mémoire | 640 Mo | 512 Mo | 512 Mo |
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Largeur du bus mémoire | 320 bits | 256 bits | 256 bits |
Nombre de Pixels/Pipelines | 24 | 32 | 28 |
Nombre d’unités de texturing | 24 | 64 | 56 |
Nombre de ROP | 20 | 16 | 16 |
Puissance | 230,4 GFlops | 416 GFlops | 336 GFlops |
Bande passante mémoire | 64 Go/s | 62,1 Go/s | 57,6 Go/s |
Finesse de gravure | 90nm | 65nm | 65nm |
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